第(3/3)页 周炎一冲起来,他们全得死。 另外周炎的那一边的辅助,还有一个很厉害的技能。 去打团就是送团灭。 孔家大少已经想好了,死可以,但不要让周炎完成三杀、四杀和暴走。 因此,他直接让队友们不要抱团。 周炎阵营轻松拿下一代大蛇,获得5分钟内增加30%血量的队伍增益。 没有爆出装备。 获得队伍增益后,周炎阵营的兵线往敌方塔下压。 周炎游走间,又不断杀对面在塔下收线的人。 几分钟的时间,对面的外塔就全部掉光了。 孔家大少阵营的人,进入守高地的节奏。 这期间,周炎时不时让影媚给自己套个盾,就往高低上面冲。 冲一波,孔家大少就死一次。 没多久,他的总死亡次数到了10。 成功超鬼了。 所谓超鬼,就是在没有任何击杀和助攻的情况下,累计死亡次数达到10次。 在对局里,超鬼其实要比超神难多了。 但凡孔家大少能够在中途获得一个击杀,甚至是助攻,都可以中断超鬼。 可惜他们这局五人崩,伤害输出有限。 再加上影媚能给队友加吸收许多伤害的盾,他们根本打不死人。 孔家大少都要崩溃了。 超鬼是极其严重的扣分点,而且还会扣除现实寿命。 孔家大少真的好想躲在泉水里面不出来了。 只不过,躲在泉水不出来,会被系统视作消极比赛处理。 周炎阵营现在其实是完全具备,推到对方的高地塔并打爆基地结束对局的能力。 不过,现在这局势不可能输了。 二代大蛇可以百分百稳拿。 周炎后面刻意控制了一下自己,只杀孔家大少,而不去杀其他人。 尽量去延长对局时间。 在对局进行到十九分钟的样子,周炎等级和技能都升到了满级。 二代大蛇快刷新了,对局的时间也没多少了。 而孔家大少阵营三路的高地塔,有一路慢慢磨掉了,其余两路是残血。 孔家大少阵营是绝对撑不到三代大蛇刷新的。 周炎知道,自己最多打个二代大蛇。 第(3/3)页