第(2/3)页 大蛇的经验被周炎一个人单吃了,直接连升了两级,从9级到了11级,并且获得了500金币。 周炎的阵营,得到了一个总血量提升30%持续时间为5分钟的队伍增益。 这一波,收获巨大。 有点美中不足的是,没有爆出装备。 不过也不影响什么。 周炎这一边的局势大好。 击杀大蛇的队伍增益,不止是勇者们能享受到,连小兵都能够享受。 这么一来,接下来的5分钟里,冷月阵营的兵线压力就变得很大了。 上中下三路的兵线,都必须要有人去收,不然光是小兵就可以把外塔推了,威胁高地塔。 人一分散,就很被动了。 周炎有了总血量提升30%的增益,舞台就更大了。 而因为兵线的压力,冷月阵营的人又不可能5人抱团。 冷月阵营的人缩在塔下,周炎都可以顶塔直接杀了。 接下来的5分钟里,周炎走到哪里杀到哪里。 在周炎眼里,包括冷月在内的敌方5人,都是移动的20属性点。 终于,对于冷月阵营的黑暗5分钟过去了。 周炎阵营击杀大蛇的队伍增益没有了。 可这段时间里,周炎等级达到了满级,推线和推塔获得了很多经济,将技能也升到满级了。 技能效果,也是出现了质变。 【破隐重击:(sss级刺客系,成长型主动技能。)当前等级为5级。使用后将进入50秒的隐身状态,并获得双倍移动速度,50秒内对敌方单位发动的首次攻击,拥有7倍的暴击效果,并使敌方晕眩4.2秒,破隐之后5秒内的攻击将附带500%的攻速加成。击杀敌方勇者后,立即刷新技能cd!】 【注:当前等级技能法力值消耗为80,冷却时间为7秒。】 除了技能的提升外,周炎的敏捷属性也是被撑得很高了,达到了惊人的576! 这576敏捷可以提升576的攻击,576%的攻速,40.32的护甲,34.8的移速! 攻击的作用,自然不用多说。 576%的攻速,也就是常态下每秒可以攻击3.38次。 40.32的护甲,也就是受到物理攻击时,获得40.32%的减伤。 34.8的移速,代表着每秒可以移动6.96米。 这个移速看起来,似乎并不怎么夸张。 可以要是对比一下,差距就出来了。 因为竞技地图的大小有限,在移速上是刻意压制了的。 大家的基础移速都是6,每1点敏捷,可以提升0.05的移速。 现在对面敏捷最高的冷月,移速也就16.5,即每秒可移动3.3米。 这么对比一下,差距就马上出来了。 而体质那一栏,周炎因为升级获得的全属性,加上主动分配的属性点,现在已经达到了171,血量上限为1710。 这个血量,在这个时间点看起来不多。 不过周炎觉得,这已经足够了。 冷月那边很劣势,因此也一直想找机会,在二代大蛇刷新前的一分钟里,将周炎击杀掉然后拿下大蛇。 周炎目前虽然没死过一次,但由于等级达到了满级,如果死了复活时间会有一分钟。 而复活后的周炎,又需要一段赶路的时间,才可以到达大蛇刷新的地方。 第(2/3)页