第(3/3)页 周炎挨了野狼一下攻击,野狼就躺了。 【你击杀了2级野狼,获得1属性点,56金币,1000点经验!】 【你的等级提升至2级,获得5点全属性!】 周炎是刺客系,敏捷和攻击挂钩的。 而他的技能很需要基础攻击作为支撑。 因此直接将1点属性分配到敏捷上。 获得的全属性系统则自动分配,体质、敏捷和精神三项属性各提升了5点。 三项主属性的提升,与之相关的其他数值,也是涨了一些。 周炎被野狼攻击了5下,掉了240的血。 不过这一点关系都没有。 对局中有这样一个设定,就是升级的时候,会自动回满状态,即血量和蓝量全部回满。 周炎升级后直接满血满蓝,马不停蹄的去打第二只野怪。 与此同时,周炎也开始关注线上的情况。 友方的视野是共享的,周炎可以查看线上的情况。 上路和中路五五开,没什么好看的。 下路绝世杀神和七星子的组合,占了一点上风。 绝世杀神很凶,压对面那个射手的同时,几乎一个不落的补到了敌方的小兵,经济处于友方第一,还远远领先队友。 己方的射手经济十分可观,敌方的射手又被压,这是大好事。 局势看起来相当不错。 不过,周炎发现对面线上的四位中,并没有“冷月”身影。 显然,冷月在对面担任的是刺客位。 这时候和周炎一样也在没有视野的野区发育。 野区的金币虽然很少,但经验十分可观。 在没有击杀勇者的情况下,一般都是正常在野区发育的刺客等级领先。 而当到了一定等级时,刺客就该动了,配合线上的队友去杀对面的人。 这玩法和周炎前世的moba游戏有点像。 不多时,周炎达到了4级,击杀野怪加上升级获得了不少属性,敏捷那项提升了30。 面板中攻击力的那一栏已经变成了100,常态攻速也提升到了90%。 这攻击力和攻速配合周炎的技能,在刚开局一会儿的时间里,伤害输出已经很高了。 周炎盘算着动一动了。 战士获得的属性点,几乎都会点在体质上。 体质增加,血量也会上升。 加上对面上路的战士血量比较健康。 而对面中路的法师控着线,让兵线靠近他们的防御水晶。 遇到危险,可以第一时间进入水晶的攻击范围。 这个时间点,没有谁可以扛住水晶的攻击。 周炎对上路和中路都没想法。 第(3/3)页