980、我们都是写实派-《我真不想跟神仙打架》


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    而且荆小强有了个新点子,可以把安宁爱脱的特点跟战争场面结合起来,不火爆都不可能。

    正在脑海里勾勒那曲线怎么能把观众吸引住,宫老头终于走过来,像受伤的野兽般喘着粗气低声“能……给我解释下这个制作原理吗?”

    他的三观肯定都被颠覆了。

    如果他看过的那段持枪女探险者的动画,是用这样的电脑做出来,现场甚至都看不到一个画者的存在,他们这些动画师还有什么存在的意义?

    荆小强偷笑,不惊吓怎么拼缝呢“看过《侏罗纪公园》吗?”

    老头儿点头却又摇头“那种制作出恐龙的技术很了不起,但

    最后的故事配不上这种技术,甚至不如你在游戏动画里表现的那段……”

    荆小强内心哎哟,您这么高的评价。

    脸上不动声色,带着来到旁边一台最大的21寸嗦尼特丽珑柱面屏显示器前∶“实际上我们的技术跟《侏罗纪公园》如出一辙,首先是为电影特效服务,这是一种技术手段,本质上是为了让动画师能把精力都放在创作形象跟细节上,至于怎么让平面画稿动起来,那是电脑的事情……”

    调出这台最新款的奔腾处理器电脑上工程文件,从《太平轮》的开场船头画面,到《不可能完成任务》的面具变脸特效,甚至还有《杀手不太冷》最后让阿诺在爆炸中的幻影。

    这也是电脑工场每次都会向参观团队、视察领导展示的画面,基本上看过的人都会叹服不已。

    原来电脑已经可以做到这样子了,好多人说电脑了不起,可平时看见只能打个字,原来这才是电脑真正的威力。

    某种意义上来说,这个电脑工场也算是个各界做科普的最佳展示场合。

    可老头儿凑近仔细观察,片刻后得出结论∶“技术上很了不起,但还是没表现出足够的美感,可惜了这么好的技术……”

    荆小强虚心求问“譬如说?”

    宫老头娓娓道来∶“就譬如说这个摘下面具的动作,人在扯下面具的时候会有片刻黑暗,眼神一定会有变化,而且充满警惕跟迅速的凌厉,所以头部一定会有个反向扯开的动作,这样才能尽可能快的扯下面具,从动态角度来说也会显得更有戏剧性……”

    荆小强仿佛看到了在跟录音师争一个节拍前后抢不抢的中森,小日子这种较真的劲头用到艺术打磨上,的确更容易出精品。

    也就怪不得宫崎峻手下部部电影都是神作。

    值得学习。

    虽然他是把这当工业品,大概齐的保质保量保成本完成就够。

    但如果一部电影的每个细节都打磨得尽善尽美,最终的确更能呈现出让人惊叹的佳作。

    宫老头还是拿那段震撼他的动画来对比“持枪少女这个时候身体胸部的颤动,就很符合当时的戏剧性……”

    唉,说来说去都还是这。

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